2023年10月30日 星期一
2023年10月27日 星期五
試以物理概念理解佛法
試以物理概念理解佛法 I T 老豆
我理解佛法的推理,是基於以下3個物理原則:
1. Frequency (頻率) —
事物(或物理的運動、震動)在一段時間內發生的次數。例如兩把電風扇,風扇1號在3分鐘內轉了100圈而風扇2號在3分鐘內只轉了60圈,那麼它們就是不同的頻率。
2. Hz (赫茲) — 事物在每秒內發生的次數。例如燈泡的光每秒閃100次,我們會說這是100Hz的燈泡。赫茲也叫閃頻。
3. Resonance (共震) — 物理系統在特定的頻率和波長下,比其他頻率和波長以更大的振幅做振動的情形。在聲學上叫 “共嗚”。例如中四學生會做的音叉震動的實驗,振動頻率大的音叉會令靜止的音叉一起震動。不同的搖動節拍器,會由雜亂無章的節奏變成統一。實驗過程可以在Youtube search “32神奇節拍板” 就能找到。
☆ 緣份、業果
依據共震原理,世界上所有的物體都是由不同振動頻率的旋轉粒子組成的 (粒子的自旋可從網上查找資料)。思想是有能量的可以影響粒子,日本科學家Masaru Emoto江本勝先生做過實驗 (請在Youtube找影片):證明人的思想、說話、想法和音樂等,都影响著水的分子結構。注意力在那能量就在那,現代的「信念創造實相」與佛說的「境由心轉」、「萬法唯心造」意思是類似的 (佛所說的「實相」是指眾生的本來面目)。所以現在的遭遇、身處的環境、今生的父母親朋好友等 (天氣是共同釋放的頻率所招感),都是由 “心”
的頻率投射出去的,簡單地說我們所看到的、感受到的都是心的投影。《入中論》中提到,「鬼見膿河心亦爾」,文中的意思是:當天、人、餓鬼三者同時看同一杯水時,分別見為甘露、水和膿血(個别眾生會依自己的心識和感受,來認知自身心和世界)。
近年日本公司Nozze 推出靠DNA「相睇」覓愛侶的成功率非常高,其實在這之前美國有位教授 (好像叫多明哥教授) 已經做了類似的研究,教授將幾百對 夫妻的DNA和幾百對陌生人的作對比,研究結果發現那幾百對夫妻的23對染色體的相似度比普通陌生人為高,這就是 “共震”
的結果,故此緣份不是天定的,那是多生多世由自 “心”
的震動頻率構成的。是惡人的話,身邊的親友大都會是同類人。而惡親友中誰的能量大,他的頻率會和身邊人產生 “共震”
使其他人跟隨他的頻率變得一樣—壞;這就是為什麼佛門強調修行要依止善知識。依
“共震” 的物理作用,當世上最笨的笨蛋若遇上佛陀,也可能會很快開悟。名師不一定出高徒,但高徒的背後必有名師(少數人例外),所以選擇師友和善知識非常重要。
至於吸引力法則 (Law of Attraction - 國人叫物以類聚),我還不知道要通過何種實驗來證明,因為用死物做實驗和用生物來實驗是不同的。在共震原理下,不移動的死物在頻率所覆蓋的範圍下,它們各自的頻率必會慢慢被統一,但生物可以遠離自己不適應的頻率範圍,而且測試腦電波的儀器沒有租的,所以暫時沒這方面的資料 (但根據量子糾纏理論,粒子的相互影響不受距離限制)。但有一事可分享給大家,我們I T人寫程式的規則其實和現實是很相似的;例如手機遊戲內經常惡口罵人的玩家,會在背後被扣分,系統會將分數差不多的人群編配在一起組隊,所以在遊戲內經常惡口的人,都會遇上同類人進行對罵,這樣做是為了保護 “正常”
的玩家(反正惡口玩家也不怕被罵),怕他們遇上太多惡緣而離開遊戲 (在現實世界是自殺)。因此系統會用大數據分析來了解每一位玩家,當他們減少上線意圖離開時,就會給他們想要的東西(獎賞) ,把他們留下。我們在現實世界中,起心動念和行為就是數據,(生理)系統按眾生的分數進行賞罰。現實中的賞罰機制,是經由我們的腦部分泌化學物質來完成。例如腦部分泌 “多巴胺”,令眾生產生快樂感覺來作獎賞,反之 “痛覺/苦惱”
就是懲罰;又例如吃東西會分泌多巴胺,讓眾生感覺happy,那麼眾生就會自動地找食物維持生命;動物進行性行為時腦部分泌多巴胺,可以鼓勵眾生自然繁殖後代;受傷會痛是要讓眾生害怕,從而讓他們保護好這珍貴的生命產物(身軀) 。其實眾生的行為,是時刻受腦部分泌的化學物質影響,但大家可以通過修心來控制這些分泌,例如經常(心念作意)告訴腦部:食物主要是用來維持生命,並非用來獲取快樂的、味覺只是一種腦部受到化學刺激而產生的感覺、縱慾會傷身傷心等等,若經常這樣思惟的話,腦/心便會慢慢放下對食物的執著和慾念等渴求。又比如可以經常觀想:基於物理(共震)或因果原理,罵人即是罵自己,傷害眾生即是傷害自己。如此便可以減少不必要的慾望沖動和行為,助長修行善業和減滅罪苦。
另外一點值得一提,即使是資深有禮的遊戲玩家也會遭遇 “不幸”(尤其是驕傲的那種),因為他們太利害了,為了增加遊戲對他們的難度,遊戲程式員會寫一些程式,讓系統在背後為他們分配豬隊友,這樣做有幾個目的:
1. 資深玩家可以藉由帶領低級玩家來自我提升。
2. 低級玩家可以從資深玩家的身上學習(寵物也會學習/模仿人啊)。
3. 低級玩家不會因為技術不足而沮喪。
所以有些實力強橫而聰明的玩家都很懂得低調,他們對賽時往往不多說話,點到即止,不會大勝對手(或許只勝那麼一點點),因此系統會根據數據來評定他們不是超強玩家,那麼接下來的賽局就不會匹配到豬隊友或超強對手了,這樣人生(人生如戲) 便會輕鬆些;現實中「滿招損謙受益 / 樹大招風」,很多有錢人在公開發表
“豪言壯語” 之後,就厄運連連。除非大家真的想增加生活/修行的難度,否則還是老實低調做人好。(☆玩家在遊戲中的命運,是由程式員—幕後寫手、玩家的強弱善惡、豬/狼隊友的組合交織而成。而程式員的命運是仰仗自己的實力和創意、老板和市場的需要;而老板/公司的命運,則依賴玩家的支持。這就是佛教所說的「緣起性空(因應條件而變化),互為因果」道理。)
☆ 隨緣如法修行
佛教的修行不一定要在深山或洞穴中坐禪,雖然坐禪也是一種重要的修行方法。靜坐參禪可以淨化心靈、增加定力;隨著定力的増加,進而修行觀察而得智慧。定力和智慧是互相補充、互為根本的(通過禪定可以觀察微細的“業識”—生死輪迴的根源),這是佛說的戒定慧三無漏學,相互並存共修的基本原則。
躲在深山老林中,少有外緣境界來干預,雖然說是可以安定身心,利於靜修,但沒人打罵和各種挑戰引誘,如何修忍辱/忍耐呢?深山沒人居住,要布施給誰?就是說從老師、書本上學到的知識理論,學習了之後必須要實踐力行,所有技術行業都是一樣的。生命貴乎不斷學習和修正,但修行也得隨緣。在家人有在家人的修行課題,家人和同事會給你境界來修行練心。坐禪是很好但也要知時空因緣和不著相,例如別在辦公室和辦公時間中坐枯木禪;吃素很好,那因為是慈悲心的體現,但也要隨順因緣,同時勿強迫他人念佛吃素。學佛修行是要自覺自動,修行不是工廠倒模,也不是教條式/填鴨式的教育,眾生都有獨特的業力和個性,不可能依靠一種法門便可圓滿修行(所以四宏誓願中有「法門無量誓願學」),如眾生的根性/技能適合清潔打掃,那就讓他清潔打掃去,若能如法,專心一念地認真清潔打掃也能證果(如阿羅漢周利槃陀迦)。假使用強迫的手段,就算能背誦和通達三藏十二部經典,若無因緣,眾生也不會心悅誠服,依教奉行。
出家人有出家人的修行環境因緣(如住寺廟和守出家律儀),在家人有其世俗因緣但亦有學佛行儀(如皈敬三寶、受持五戒十善),兩者在事相上是有差別的,所以須知道份位,不可僧俗不分,僭越倫理;如《法花經》云:「是法住法位,世間相常住」。在中華文化(儒家等思想),《易經》等亦有論及倫理份位的問題:天地定位,各安其位,兄友弟恭,父慈子孝,夫妻相敬如賓。萬物各安其位天地安泰,宇宙和諧。眾生皆有各自的因緣業力,每一個角色都會遭遇順逆境界,只要堅持正確知見,如法修行,以境練心,尊師重道,謙虛學習,最終都有徹底離苦得樂(成佛/證入涅槃)的可能。